Minggu, 09 Juni 2013

PROCESSING GAME


Processing adalah bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograman (development environment) open source untuk memprogram gambar, animasi dan interaksi. Digunakan oleh pelajar, seniman, desainer, peneliti, dan hobbyist untuk belajar, membuat prototipe, dan produksi. Processing digunakan untuk mengajarkan dasar-dasar pemrograman komputer dalam konteks rupa dan berfungsi sebagai buku sketsa perangkat lunak (software) dan tool produksi profesional. Selain itu processing juga dapat di gunakan sebagai bahasa pemrograman untuk pembuatan game. Bagi anda yang tertarik untuk membuat game dengan bahasa ini, ikuti langkah-langkah berikut. Yang dimulai dari perancangan, implementasi hingga tahap uji coba.

Perancangan Program
Program kali ini menggunakan processor dengan nama game Shoot Ball. Game ini memerlukan kecepatan tangan. Game ini di tuntut untuk menghancurkan bola-bola yang turun, jangan sampai menyentuh lantai . Apabila menyentuh lantai akan game over.

LISTING PROGRAM ^^

PFont fontA;
  int sphereDiameter = 10;
  boolean shoot = false;
  int randx(){
    return int(random(600));}
  int[] sphereXCoords = { randx(), randx(), randx(), randx(), randx() };
  int[] sphereYCoords = { 0, 0, 0, 0, 0 };
  void setup(){
    size(600,620);}
  void draw(){
    background(180);
    fill(color(0,0,270));
    stroke(color(0,0,270));
    triangle(mouseX-8, 580, mouseX+8, 580, mouseX, 565);
    fill(color(0,210,0));
    stroke(color(0,210,0));
    if(shoot==true){
      sphereKiller(mouseX);
      shoot = false;}
    sphereDropper();
    gameEnder();  }
  void mousePressed(){
    shoot = true;}
  void sphereDropper(){
    stroke(255);
    fill(255);
    for (int i=0; i<5 i="" p="">      ellipse(sphereXCoords[i], sphereYCoords[i]++,
              sphereDiameter, sphereDiameter);}
  void sphereKiller(int shotX){
    boolean hit = false;
    for (int i = 0; i < 5; i++){
      if((shotX >= (sphereXCoords[i]-sphereDiameter/2)) &&
         (shotX <= (sphereXCoords[i]+sphereDiameter/2))){
        hit = true;
        line(mouseX, 565, mouseX, sphereYCoords[i]);
        ellipse(sphereXCoords[i], sphereYCoords[i],
                sphereDiameter+25, sphereDiameter+25);
        sphereXCoords[i] = randx();
        sphereYCoords[i] = 0;  }    }
    if(hit == false){
      line(mouseX, 565, mouseX, 0);}  }
  void gameEnder(){
    for (int i=0; i< 5; i++){
      if(sphereYCoords[i]==600){
        fill(color(255,0,0));
        noLoop();}}}

Pada saat permainan berlangsung:


Game Over!!!!


Game Populer di iPhone, ANGRY BIRDS SEASONS


Angry Birds Seasons




Angry Birds?? rasanya hampir semua kalangan sudah mengenal game yang satu ini. Si ‘burung pemarah’ yang pertama kali hadir di iOS ini merupakan salah satu game yang cukup populer. Dari anak-anak sampai dewasa pun memainkan game ini.


Angry Bird adalah permainan yang dikembangkan oleh Mobile Rovio yang berbasis di Finlandia. Permainan ini pertama kali dirilis untuk IOS Apple pada bulan Desember 2009 dan sejak saat itu, lebih dari 12 juta kopi dari permainan telah dibeli dari Apple App Store. Hal ini mendorong perusahaan untuk membuat permainan Angry Bird dalam versi smartphone berbasis touchscreen, seperti misalnya yang menggunakan sistem operasi Android.

Bagi yang belum tahu, permainan ini bercerita tentang babi hijau yang telah mencuri telur burung, dan tugas Anda adalah melakukan membalas dendam. Model balas dendam apa yang harus Anda lakukan? yaitu dengan menghancurkan bangunan tempat bersembunyinya para babi hijau dengan menggunakan keluarga burung yang memiliki berbagai spesialisasi dan fungsi. Permainan akan terus berlanjut dengan jumlah benteng yang terus meningkat dari es, kayu dan batu.


Angry birds season adalah sekuel ke tiga setelah angry birds original dan angry birds rio yang terlebih dahulu muncul. Di versi ini (season) Anda akan menemukan banyak tingkatan level untuk di selesaikan.


Rabu, 13 Februari 2013

Curve Modeling Bab 1


KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kepada Tuhan yang Maha Esa , karena berkat dan limpahan rahmatnya dapat terselesaikan buku ini dengan tepat waktu . Berikut ini penulis mempersembahkan sebuah buku dengan judul “Desain Permodelan Grafis Curva Modelling”, yang dapat memberikan manfaat yang besar bagi para pembaca .

Tujuan pembelajaran Desain Permodelan Grafis Curva Modelling adalah untuk memahami rancangan Curva Modeling, membuat atau merancang sebuah gambar 2D dan 3D, mengenal visualisasi data dan masih banyak lagi manfaat dalam buku ini . Selain itu, di zaman teknolgi yang sudah semakin maju dan berkembang kita dapat membangkitkan dan memicu timbulnya berbagai kreasi yang dapat berpengaruh besar dalam kehidupan manusia, salah satunya yang dibahas dalam buku ini yaitu perancangan model grafis.

Kami yakin, buku ini bisa memberi manfaat yang besar sekali dalam memperluas cakrawala pengetahuan, serta memantau dan memonitor perkembangan desain yang ada saat ini, terutama bagi pembaca yang ingin belajar tentang permodelan grafis curva modeling . Demi kesempurnaan dalam penyajian buku ini, segala teguran dan saran dari para pembaca akan kami terima dengan tangan terbuka dan senang hati. Semua kritik dan saran akan kami jadikan pedoman untuk menjadi lebih baik lagi. Akhirnya, kami sebagai perancang dan penulis buku ini mengucapkan banyak terimakasih kepada dosen pengajar dan rekan-rekan seperguruan yang telah berjasa membantu kami dalam menyelesaikan buku ini .

1 BAB

1.1 Desain Permodelan Grafik

Secara harfian Desain Permodelan Grafik bila di artikan kata per kata terdiri dari tiga kata , desain berarti kerangka bentuk atau rancangan , kemudian kata model berarti pola dari sesuatu yang akan di buat , dan yang terakhir adalah grafik dapat di artikan sbagai lukisan pasang surut suatu keadaan dengan garis atau gambar .

Tetapi dalam hal ini grafik yang di maksud adalah grafik computer yaitu bagian ilmu computer yang berkaintan dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital Grafik komputer juga serinng dikenal dengan istilah visualisasi data. Sehingga dapat di tarik satu definisi bahwa desain pemodelan grafik adalah tata cara menbuat atau merancang sebuah gambar baik itu gambar 2D atau 3D yang di mulai dari sebuah titik lalu membentuk garis dan garis melengkung yang dibentuk sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah objek atau grafik yang bisa bergerak seperti keinginan kita menggunakan perangkat lunak computer dengan menggunakan Desain Permodelan Grafik .

Dalam desain pemodelan grafik tentunya kita pasti akan memberbicarakan mengenai visualisasi atapun grafis dari sebuah gambar. Kualitas dari sebuah gambar yang diolah memiliki 2 type yaitu

1.1.1 Vector dan Bitmap

• Vektor

Vector adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vector. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar. Pada gambar vector, apabila di perbesar maka gambar tersebut tidak akan pecah. Hal ini dikarenakan gambar vector menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah obyek,sehingga gambar tidak akan pecah biarpun diperbesar atau diperkecil. Vector menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinar geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vector walaupun bersifat relative lebih kaku dari pada tampilan birmap akan tetapi kaulitasnya tidak bergantung pada resolusi gambar.

• Bitmap

Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster adalah gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri pula yang membentuk sebuah gambar. bitmap sangat bergantung pada resolusi, Jika gambar diperbesar maka gambar akan tampak kurang halus sehingga mengurangi detailnya, Selain itu gambar bitmap akan mempunyai ukuran file yang lebih besar, Semakin besar resolusi gambar akan semakin besar pula ukuran filenya.

1.1.2 langkah-langkah pembuatan pemodelan

Dan bila untuk mendapatkan kualitas yang baik dari model objek, ada beberapa aspek yang harus kita jadikan pertimbangkan antara lain motede pembuatan data, tujuan dari model, kemudahan memanipulasi objek, tingkat kerumitannya, perhitungan biaya dan kesesuaian atau kenyamanan. terdiri dari 5 langkah

• Motion Capture Model 2D

Pada proses ini adalah langkah awal untuk membentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa objek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D

• Dasar metode Modeling 3D

Jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision.Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan.

• Proses Rendering

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.

• Texturing Proses

texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction.

• Image dan Display

Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan

1.2 Software

Dan agar dapat mengedit gambar atau memenipulasi sebuah objek menjadi sebuah gambar yang kita inginkan kita dapat mengunakan aplikasi-aplikasi yang sudah tersedia dan gampang untuk di gunakan dan di dapatkan Banyak software yang bisa membuat gambar atau memanipulasi tersebut seperti CorelDraw,Paint,PhotoShop, 3D max dan lain sebagainya.

Kita dapat menggunakan pengertian – pengertian yang telah saya jabarkan diatas untuk mengedit,memperbesar,memotong dan lain sebagainya gambar yang akan kita buat.

Berikut adalah contoh-contoh aplikasi yang dapat di gunakan dan di dapat kan dengan cara mudah untuk Desain Permodelan Grafik

MM Desktop publishing

1. Adobe Photoshop

2. Adobe Illustrator

3. Adobe Indesign

4. GIMP

5. InkScape

6. CorelDraw

7. Adobe Page Maker

MM Webdesign

1. Adobe Dreamweaver

2. Microsoft Frontpage

3. Notepad

4. Adobe Photoshop

MM Audiovisual

1. Adobe After Effect

2. Adobe Premier

3. Final Cut

4. Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash

5. Ulead Video Studio

6. Magic Movie Edit Pro

7. Cyberlink Power Director

MM Rendering 3D

1. 3Ds Max

2. Maya

3. AutoCAD

4. Google SketchUp

5. Blender

6. Unity 3

1.3 Contoh Desain Pemodelan Grafik

Dalam kehidupan sehari-hari kita sudah mengunakan Desain pemodelan grafik tanpa kita sadari, berikut adalah contoh dari Desain permodelan grafik atau juga dapat di katakana pengaplikasian dari Desain permodelan gragik pada berbagai bidang kehidupan dalam hal ini. contohnya adalah sebagi berikut :

• – Peta digital

• – Kesehatan

• – Perancangan objek

• – System multimedia

• – Presentasi grafik

• – Presentasi saintifik

• – Pemrosesan citra, dan

• – Simulasi.

Kelompok SOFTSKILL:
- Ridho Sulystyo I.(Manager)
- Muchridho (Technical Project)
- Dimas Santana(Programmer)
- Prasetyo Adi N.(Editor 1)
- Nuroniyah M.(M.o.M & Editor 2)

Curve Modeling Bab 1


KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kepada Tuhan yang Maha Esa , karena berkat dan limpahan rahmatnya dapat terselesaikan buku ini dengan tepat waktu . Berikut ini penulis mempersembahkan sebuah buku dengan judul “Desain Permodelan Grafis Curva Modelling”, yang dapat memberikan manfaat yang besar bagi para pembaca .

Tujuan pembelajaran Desain Permodelan Grafis Curva Modelling adalah untuk memahami rancangan Curva Modeling, membuat atau merancang sebuah gambar 2D dan 3D, mengenal visualisasi data dan masih banyak lagi manfaat dalam buku ini . Selain itu, di zaman teknolgi yang sudah semakin maju dan berkembang kita dapat membangkitkan dan memicu timbulnya berbagai kreasi yang dapat berpengaruh besar dalam kehidupan manusia, salah satunya yang dibahas dalam buku ini yaitu perancangan model grafis.

Kami yakin, buku ini bisa memberi manfaat yang besar sekali dalam memperluas cakrawala pengetahuan, serta memantau dan memonitor perkembangan desain yang ada saat ini, terutama bagi pembaca yang ingin belajar tentang permodelan grafis curva modeling . Demi kesempurnaan dalam penyajian buku ini, segala teguran dan saran dari para pembaca akan kami terima dengan tangan terbuka dan senang hati. Semua kritik dan saran akan kami jadikan pedoman untuk menjadi lebih baik lagi. Akhirnya, kami sebagai perancang dan penulis buku ini mengucapkan banyak terimakasih kepada dosen pengajar dan rekan-rekan seperguruan yang telah berjasa membantu kami dalam menyelesaikan buku ini .

1 BAB

1.1 Desain Permodelan Grafik

Secara harfian Desain Permodelan Grafik bila di artikan kata per kata terdiri dari tiga kata , desain berarti kerangka bentuk atau rancangan , kemudian kata model berarti pola dari sesuatu yang akan di buat , dan yang terakhir adalah grafik dapat di artikan sbagai lukisan pasang surut suatu keadaan dengan garis atau gambar .

Tetapi dalam hal ini grafik yang di maksud adalah grafik computer yaitu bagian ilmu computer yang berkaintan dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital Grafik komputer juga serinng dikenal dengan istilah visualisasi data. Sehingga dapat di tarik satu definisi bahwa desain pemodelan grafik adalah tata cara menbuat atau merancang sebuah gambar baik itu gambar 2D atau 3D yang di mulai dari sebuah titik lalu membentuk garis dan garis melengkung yang dibentuk sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah objek atau grafik yang bisa bergerak seperti keinginan kita menggunakan perangkat lunak computer dengan menggunakan Desain Permodelan Grafik .

Dalam desain pemodelan grafik tentunya kita pasti akan memberbicarakan mengenai visualisasi atapun grafis dari sebuah gambar. Kualitas dari sebuah gambar yang diolah memiliki 2 type yaitu

1.1.1 Vector dan Bitmap

• Vektor

Vector adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vector. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar. Pada gambar vector, apabila di perbesar maka gambar tersebut tidak akan pecah. Hal ini dikarenakan gambar vector menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah obyek,sehingga gambar tidak akan pecah biarpun diperbesar atau diperkecil. Vector menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinar geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vector walaupun bersifat relative lebih kaku dari pada tampilan birmap akan tetapi kaulitasnya tidak bergantung pada resolusi gambar.

• Bitmap

Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster adalah gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri pula yang membentuk sebuah gambar. bitmap sangat bergantung pada resolusi, Jika gambar diperbesar maka gambar akan tampak kurang halus sehingga mengurangi detailnya, Selain itu gambar bitmap akan mempunyai ukuran file yang lebih besar, Semakin besar resolusi gambar akan semakin besar pula ukuran filenya.

1.1.2 langkah-langkah pembuatan pemodelan

Dan bila untuk mendapatkan kualitas yang baik dari model objek, ada beberapa aspek yang harus kita jadikan pertimbangkan antara lain motede pembuatan data, tujuan dari model, kemudahan memanipulasi objek, tingkat kerumitannya, perhitungan biaya dan kesesuaian atau kenyamanan. terdiri dari 5 langkah

• Motion Capture Model 2D

Pada proses ini adalah langkah awal untuk membentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa objek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D

• Dasar metode Modeling 3D

Jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision.Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan.

• Proses Rendering

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.

• Texturing Proses

texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction.

• Image dan Display

Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan

1.2 Software

Dan agar dapat mengedit gambar atau memenipulasi sebuah objek menjadi sebuah gambar yang kita inginkan kita dapat mengunakan aplikasi-aplikasi yang sudah tersedia dan gampang untuk di gunakan dan di dapatkan Banyak software yang bisa membuat gambar atau memanipulasi tersebut seperti CorelDraw,Paint,PhotoShop, 3D max dan lain sebagainya.

Kita dapat menggunakan pengertian – pengertian yang telah saya jabarkan diatas untuk mengedit,memperbesar,memotong dan lain sebagainya gambar yang akan kita buat.

Berikut adalah contoh-contoh aplikasi yang dapat di gunakan dan di dapat kan dengan cara mudah untuk Desain Permodelan Grafik

MM Desktop publishing

1. Adobe Photoshop

2. Adobe Illustrator

3. Adobe Indesign

4. GIMP

5. InkScape

6. CorelDraw

7. Adobe Page Maker

MM Webdesign

1. Adobe Dreamweaver

2. Microsoft Frontpage

3. Notepad

4. Adobe Photoshop

MM Audiovisual

1. Adobe After Effect

2. Adobe Premier

3. Final Cut

4. Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash

5. Ulead Video Studio

6. Magic Movie Edit Pro

7. Cyberlink Power Director

MM Rendering 3D

1. 3Ds Max

2. Maya

3. AutoCAD

4. Google SketchUp

5. Blender

6. Unity 3

1.3 Contoh Desain Pemodelan Grafik

Dalam kehidupan sehari-hari kita sudah mengunakan Desain pemodelan grafik tanpa kita sadari, berikut adalah contoh dari Desain permodelan grafik atau juga dapat di katakana pengaplikasian dari Desain permodelan gragik pada berbagai bidang kehidupan dalam hal ini. contohnya adalah sebagi berikut :

• – Peta digital

• – Kesehatan

• – Perancangan objek

• – System multimedia

• – Presentasi grafik

• – Presentasi saintifik

• – Pemrosesan citra, dan

• – Simulasi.

Kelompok SOFTSKILL:
- Ridho Sulystyo I.(Manager)
- Muchridho (Technical Project)
- Dimas Santana(Programmer)
- Prasetyo Adi N.(Editor 1)
- Nuroniyah M.(M.o.M & Editor 2)

Rabu, 08 Juni 2011

Scenery beautiful Greek sea


Shirley is beautiful English woman. However, she no longer young she was 42 years old, although she was 42 she didn’t look old. She lives in Liverpool, the city where she was born. During the summer, her best friend named Jane invited her to vacation in Greece. Shirley previously never went to Greece, she wanted to know about the country, so she decided to join Jane on holiday. In Greece they lived in a hotel near the beach of the hotel “Yunanos”.
There, they were greeted by a man named Costas, she is very friendly and handsome. He is Yunanos hotel manager. One night Shirley went to the bar to have fun while chatting with friends, she saw Costas standing there alone and start a conversation by telling about his brother's boat on the beach near the hotel Yunanos. Then Costas asked Shirley went for a walk by boat., she accepted an invitation Costas, she went with him the next day. They enjoyed their trip, especially Shirley, who never went to the boat. Actually, Shirley liked to see Greece, so after the first trip, she came out with the hotel manager every day. As usual they are swimming, sunbathing and spending lots of time with the sea. They loved it very much.
End of holidays coming, Shirley had to go back. When she was at the airport but suddenly he decided to not return to Liverpool, his home town. She thought, she wanted to stay in Greece. Then, this woman left the airport and straight back to the hotel where Costas as manager. When she arrived she saw Costas at the bar with a woman and she decided to hear their conversation. Costas asked her to go by boat as well. But shrley not care about it and she approached them.
Costas was shocked when he found Shirley stood beside them. But, she smiled at him. Costas think Shirley would be angry at him but, she only said the aim was returned was to find a job in his hotel. Shirley was not angry when she knew the fact that Costas was a playboy, because she does not fall in love with him, but, he fell in love with Greece and sea view.
Here that they were brought together, and there in she fell in love with the beauty of the sea in Greece. That was the end of the story. Wonderful story in Greece. And will never be forgotten.

True Story - Anjani


Anjani is a pretty girl who always let down by people he loved most. Interests enough life, she is one college student at the famous country in Jakarta. A bright child with a personality that proudly, tough, not cry, and always wanted to promote the interests of the people she loves even though sometimes it is not in accordance with what she expected. Her family is a happy family, harmony, and even sort of ideal family, but it was a few years ago, when Anjani was still seat in 3rd grade junior high school, a new age was 14 years old. She was one of the children of divorce parents. Her parents separated when age Anjani need more attention from their parents. But she was not sad or sorry about it, for some time she feels something is missing in her life, which is usually every weekend He always spends time with her parents for a walk together or even just dinner outside. But now he could no longer feel it. Which is usually every school father always drop off and pick her loyal but now wherever she went she had to get used to it alone, while mother is more busy with his work than when first was with father, because she had to finance her life and education finance baby alone. Anjani has friends who really understood her, was comfortable with her friends. When mother was busy with work, and she does not have friends to share She lives her friends call it just to simply shed tears or even laugh together, more time was spent with friends were. But Anjani limits, she understands what a good association for her. They prefer to go with the boutique is on sale, looking to buy clothes and even occasionally interesting and bags under the eyes of course, because students have to adjust so pocket money, they are even willing to save the old incarannya goods bought. They also like to go together to hunt for culinary delicious. Anjani also has a boyfriend named Adit, was almost 2 years she lived relationship, their families knew each other, settling in Bandung Adit because he lectures there, and they meet once every 2 weeks, but Anjani’s mother warn not to think too much about men - Anjani so she could finish college with good and not fall for flattery, too male bullshit that ultimately harm women and create resentment. Maybe her mother was also traumatized by his failure in the marriage that he wanted his daughter to be cooked first and then choose a partner who truly fit that experienced the bitter events Anjani’s mother does not happen to her child. On a night Anjani’s mother took her to dinner that night, when it was the intended place there was a man was waiting for middle-aged and Anjani’s mother introduce him to Anjani. Some time passed, Anjani increasingly preoccupied with the eye of college, makes it rare to see Adit. They increasingly tenuous relationship they rarely hear from one another. But Adit was often home to Jakarta because his family was living in Jakarta, in addition to seeing his family without the knowledge of Anjani Adit was also often meet friends named Anjani Thari. As Anjani was out with another friend, he found Adit was eating alone with Thari. Anjani was surprised, he did not believe what he saw, Anjani was very disappointed, because he was so fond of Adit. Perhaps he also felt guilty because the Adit recently less attention, but that makes very sad Anjani is another woman who may be a new lover Adit is his best friend. Repeatedly disappointed Anjani felt that day, when he got home Anjani Mama heard from her that her Mommy and men the other day who was introduced to Anjani, they will be getting married. Anjani growled, but he could not do anything, he just accept what the decision of his Mama, He sure did all that it can make her happy. He relakan separation both parents, it is not a bitter Anakpun want to feel it, but he tried to strong, her separation possible with both parents will feel better even though it is very bad for myself Anjani. He also did not dissolve in grief after learning that the Adit, a man who really loved it was having an affair with his best friend, he thought maybe if Adit with Thari friend, would be better for them both, although not so good for him. And 1 more thing, his marriage a second Mama, who actually want is not he, but once again he gave up her feelings for the people who he loved happy. Anjani happiness because for the people who he loved more important than his own kebahagiaanya. With no need to do much, just to understand them, and sacrificing the feeling without thinking whether it is good for herself, Anjani just smiled at the people who he loved to laugh, and even then had become the evidence of how much he loved them. Anjani was never expected that people who he cared about learning to understand herself, Anjani done anything to let the people who he loved, while it is good for them, it also would be good to Anjani.

Selasa, 24 Mei 2011

Kemanusiaan dan Harapan

Nama : Nuroniyah Matsani
Kelas : 1IA09
NPM : 55410190



Manusia dan Harapan


Harapan itu bersifat manusiawi dan dimiliki semua orang. Dalam hubungannya dengan pendidikan moral, untuk mewujudkan harapan perlu di wujudkan hal – hal sebagai berikut:
a. harapan apa yang baik
b. bagaimana mencapai harapan itu
c. bagaimana bila harapan itu tidak tercapai.
Jika manusia mengingat bahwa kehidupan tidak hanya di dunia saja namun di akhirat juga, maka sudah selayaknya “harapan” manusia untuk hidup di kedua tempat tersebut bahagia. Dengan begitu manusia dapat menyelaraskan kehidupan antara dunia dan akhirat dan selalu berharap bahwa hari esok lebih baik dari pada hari ini, namun kita harus sadar bahwa harapan tidak selamanya menjadi kenyataan.Harapan berasal dari kata harap yaitu keinginan supaya sesuatu terjadi atau sesuatu terjadi atau suatu yang belum terwujud. Harapan dapat diartikan sebagai menginginkan sesuatu yang dipercayai dan dianggap benar dan jujur oleh setiap manusia dan harapan agar dapat dicapai ,memerlukan kepercayaan kepada diri sendiri,kepercayaan kepada orang lain dan kepercayaan kepada TUHAN.
Contoh;
Budi seorang mahasiswa universitas terbuka,ia belajar dengan rajin dengan harapan agar nantinya sewaktu ujian semester ia memperoleh nilai A.
Menurut kodratnya dalam diri manusia terdapat 2 dorongan,yaitu dorongan kodrat serta dorongan kebutuhan hidup.terkait dengan kebutuhan manusia tersebut , abraham maslow mengkategorikan kebutuhan manusia menjadi 5 macam atau disebut juga 5 harapan manusia, yaitu;
1.harapan untuk memperoleh kelangsungan hidup
2.harapan untuk memperoleh keamanan
3.hak untuk mencintai dan dicintai
4.harapan diterima lingkungan
5.harapan memperoleh perwujudan cita-cita
Dalam mencukupi kebutuhan kodrat maupun kebutuhan, manusia membutuhkan orang laen.

Harapan berasal dari kata harap yang berarti keinginan supaya sesuatu terjadi; sehingga harapan berarti sesuatu yang diinginkan dapat terjadi. Dengan demikian harapan menyangkut masa depan. Setiap manusia mempunyai harapan. Manusia yang tanpa harapan, berarti manusia itu mati dalam hidup. Orang yang akan meninggal sekalipun mempunyai harapan, biasanya berupa pesan-pesan kepada ahli warisnya. Harapan tersebut tergantung pada pengetahuan, pengalaman, lingkungan hidup, dan kemampuan masing-masing. Berhasil atau tidaknya suatu harapan tergantung pada usaha orang yang mempunyai harapan. Harapan harus berdasarkan kepercayaan, baik kepercayaan pada diri sendiri, maupun kepercayaan kepada Tuhan Yang Maha Esa. Agar harapan terwujud, maka perlu usaha dengan sungguh-sungguh. Manusia wajib selalu berdoa. Karena usaha dan doa merupakan sarana terkabulnya harapan. 
Menurut kodratnya manusia itu adalah mahluk sosial. Setiap lahir ke dunia langusung disambut dalam suatu pergaulan hidup, yakni di tengah suatu keluarga atau anggota masyarakat lainnya. Tidak ada satu manusiapun yang luput dari pergaulan hidup. Ditengah – tengah manusia lain itulah, seseorang dapat hidup dan berkembang baik fisik/jasmani maupun mental/ spiritualnya. Ada dua hal yabg mendorong orang hidup bergaul dengan manusia lain, yakni dorongan kodrat dan dorongan kebutuhan hidup.
Dorongan kodrat
Kodrat ialah sifat, keadaan, atau pembawaan alamiah yang sudah terjelma dalam din manusia sejak manusia itu diciptakan oleh Tuhan. Misalnya menangis, bergembira, berpikir, berjalan, bcrkata, mempunyai keturunan dan sebagainya. Setiap manusia mempunyai kemampuan untuk itu semua.
Hak dan kewajiban mencintai dan dicintai
Tiap orang mempunyai hak dan kewajiban. Dengan pertumbuhan manusia maka tumbuh pula kesadaran akan hak dan kewajiban. Karena itu tidak jarang anak-anak remaja mengatakan kepada ayah atau ibu. “Ibu ini kok menganggap Reny masih kecil raja, semua diatur!” Itu suatu pertanda bahwa anak itu telah tambah kesadaran akan hak dan kewajibannya.
Persamaan HARAPAN dan CITA-CITA

Harapan berasal dari kata harap yang berarti keinginan supaya sesuatu terjadi; sehingga harapan berarti sesuatu yang diinginkan dapat terjadi. Dengan demikian harapan menyangkut masa depan.
Setiap manusia mempunyai harapan. Manusia yang tanpa harapan, berarti manusia itu mati dalam hidup. Orang yang akan meninggal sekalipun mempunyai harapan, biasanya berupa pesan-pesan kepada ahli warisnya. Harapan tersebut tergantung pada pengetahuan, pengalaman, lingkungan hidup, dan kemampuan masing-masing. Berhasil atau tidaknya suatu harapan tergantung pada usaha orang yang mempunyai harapan. Harapan harus berdasarkan kepercayaan, baik kepercayaan pada diri sendiri, maupun kepercayaan kepada Tuhan Yang Maha Esa. Agar harapan terwujud, maka perlu usaha dengan sungguh-sungguh. Manusia wajib selalu berdoa. Karena usaha dan doa merupakan sarana terkabulnya harapan.
cita-cita merupakan Impian yang disertai dengan tindakan dan juga di berikan batas waktu. Jadi kalau kita bermimpi untuk menjadi netpreneur yang sukses, ya… harus di sertai tindakan jangan cuma berandai-andai saja. Serta jangan lupa di berikan target waktu sehingga kita punya timeline kapan hal tersebut kita inginkan terealiasasi.
Dari kecil kita pasti dinasehati oleh orangtua, guru ataupun buku untuk menggantungkan cita-cita setinggi langit. Semua itu memang benar karena dengan adanya cita-cita atau impian dalam hidup kita akan membuat kita semangat dan bekerja keras untuk menggapai kehidupan yang lebih baik di dunia.
Cita-cita yang baik adalah cita-cita yang dapat dicapai melalui kerja keras, kreativitas, inovasi, dukungan orang lain dan sebagainya. Khayalan hasil melamun cenderung tidak logis dan bersifat mubazir karena banyak waktu yang terbuang untuk menghayal yang tidak-tidak.
Dalam bercita-cita pun sebaiknya jangan terlalu mendetail dan fanatik karena kita bisa dibuat stres dan depresi jika tidak tercapai. Contoh adalah seseorang yang punya cita-cita jadi dokter. Ketika dia tidak masuk jurusan ipa dia stress, lalu gagal snmptn / spmb kedokteran dia stress, dan seterusnya.
Tidak semua orang bisa menentukan cita-cita. Jika tidak bisa menentukan cita-cita, maka bercita-citalah untuk menjadi orang yang berguna dan dicintai orang banyak dengan hidup yang berkecukupan. Untuk mendapatkan motivasi dalam mengejar cita-cita kita bisa mempelajari kisah sukses orang lain atau membaca atau melihat film motivasi hidup seperti laskar pelangi.
Bila dibandingkan dengan cita-cita, maka harapan mengandung pengertian tidak terlalu muluk, sedangkan cita-cita pada umumnya perlu setinggi bintang. Antara harapan dan cita-cita terdapat persamaan yaitu: keduanya menyangkut masa depan karena belum terwujud, pada umumnya dengan cita-cita maupun harapan orang menginginkan hal yang lebih baik atau meningkat.

            Menurut kodratnya manusia itu adalah mahluk sosial. Setiap Lahir ke dunia langsung disambut dalam suatu pergaulan hidup, yakni di tengah suatu keluarga atau anggota masyarakat lainnya. Doronngan Kodrat Kodrat ialah sifat, keadaan, atau pembawaan alamiah yang sudah terjelma dalam diri manusia sejak manusia itu diciptakan oleh Tuhan. Dorongan kodrat menyebabkan manusia mempunyai keinginan atau harapan, misalnya menangis, tertawa, bergembira, dan sebagainya. Kodrat juga terdapat pada binatang, walau bagaimanapun juga besar sekali perbedaannya. Dalam diri manusia masing-masing sudah terjelma sifat, kodrat pembawa dan kemampuan untuk hidup bergaul, hidup bermasyarakat atau hidup bersama dengan manusia lain. Dengan Kodrat ini, maka manusia mempunyai harapan. Dorongan kebutuhan hidup Sudah kodrat pula bahwa manusia mempunyai bermacam-macam keebutuhan hidup. Untuk memenuhi semua kebutuhan itu manusia bekerja sama dengan manusia lain. Dengan adanya dorongan kodrat atau dorongan kebutuhan hidup itu maka manusia mempunyai harapan. Kelangsungan hidup (survival) untuk melangsungkan hidupnya manusia membutuhkan sandang pangan dan papan. setiap bayi begitu lahir di bumi menangis, ia telah mengharapkan diberi makan/minum. Sandang, semula hanya berupa perlindungan/keamanan, untuk melindungi dirinya dari cuaca. Papan yang dimaksud adalah tempat tinggal atau rumah. Untuk mencukupi kebutuhan pangan, sandang dan papan itu, maka manusia sejak kecil telah mulai belajar. Keamanan seriap orang membutuhkan keamanan. Bila seorang telah menginjak dewasa, sehingga sudah saatnya Hak dan Kewajiban mencuntai dan dicintai Tiap orang mempunyai hak dan kewajiban. Bila seorang telah menginjak dewasa, maka ia merasa sudah dewasa, sehingga sudah saatnya mempunyai harapan untuk dicintai dan mencintai. Status Setiap manusia membutuhkan status.
Bila kita tinjau dari wujudnya dapat dikatakan tidak terhingga, namun bila dilihat
dari tujuannya hanya ada satu, ialah hidup bahagia. Bahagia dunia dan akhirat.
Dalam hubungannya dengan pendidikan moral, untuk mewujudkan harapan itu
 sebagai berikut:

1.Harapan seperti apa yang baik
2.Bagaimana cara mencapai harapan itu
3.Bagaimana bila harapan itu tidak tercapai
Sebab sering kita saksikan banyak orang tua terlalu mengharapkan kepada anak- anaknya bagar menjadi dokter, insinyur, pendek kata mendapatkan jabatan atau pangkat yang tinggi. Menurut dugaaan bahwa semua pangkat, jabatan yang tinggi mampu memberikan kebahagiaan. Padahal belum tentu demikian. Justru orang yang  berpangkat, kaya, kelihatan terpandang hatinya gundah, pikirannya kusut dan bingung.SebAliknya orang yang hidupnya serba sederhana kalau tidak mau dikatakan kekuranganhatinya selalu bahagia, tenang, damau. Mengapa demikian?
Bila kita ingat dengan kehidupan itu tidak hanya di dunia saja, namun juga di akhirat, bahkan kehidupan disana lebih abadi. Maka sudah selayaknya “harapan” untuk hidup bahagia di kedua tempat itu sudah kita niati.
Orang yang hanya mengharapkan niatnya hidup kaya, cenderung mudah sekali terseret ke jalan yang kurang baik. Sering orang yang seperti itu kurang memperhitungkan dari aturan permainan dalammendapatkan kekayaan itu. Tidak jarang klalu “menghalalkan cara”. Pegangan seperti itu mulai dilaksanakan sejak yang bersangkutan duduk dibangku pendidikan. Dilanjutkan pada saat mencari jabatan atau pekerjaan, dan disempurnakan pada waktu sudah menduduki suatu jabatan.

Akhirnya bila sudah kaya, semata-semata semuanya itu hanya untuk memuaskankehendaknya, memuaskan hawa nafsunya. Karena kepuasan dilandasi hawa nafsu, makaselanya tidak akan merasa puas. Dan akhirnya tidak akan dapat merasakan bahagia. Tidak aneh orang itu nantinya akan melakukan hal-hal yang tidak terpuji, asal kehendaknya terpenuhi.
Berharap agar hari esok lebih baik daripada hari ini memang hak dan kewajiban kita. Namun kita harus selalu sadar bahwa harapan tak selamanya menjadi kenyataan.Yang penting marilah kita selalu ingat pesan Nabi Muhammad saw. : “Berusahalah untuk urusan duniamu seolah-olah kamu akan hidup selama-lamanya; dan berusahalah untuk urusan akhiratamu seolah-olah kamu akan mati esok pagi”.

Pengertian Kepercayaan
Kepercayaan adalah dasar pribadi subyektif untuk perilaku individu, sedangkan kebenaran adalah sebuah negara tujuan independen dari individu, misalnya, fakta.

Apakah keyakinan seseorang benar bukanlah prasyarat untuk keyakinannya. Di sisi lain, jika ada sesuatu yang benar-benar diketahui, maka pasti tidak bisa salah. Misalnya, seseorang percaya bahwa sebuah jembatan tertentu cukup aman untuk mendukung dia, dan upaya untuk melintasinya, sayangnya, jembatan runtuh oleh berat badannya. Bisa dikatakan bahwa ia percaya bahwa jembatan itu aman, tetapi bahwa keyakinan ini salah. Ini tidak akan akurat untuk mengatakan bahwa ia tahu bahwa jembatan itu aman, karena jelas itu bukan. Sebaliknya, jika jembatan itu benar-benar didukung berat badannya maka ia mungkin dapat dibenarkan di kemudian memegang bahwa ia tahu jembatan sudah cukup aman untuk perjalanannya, setidaknya pada waktu tertentu.


Dalam Theaetetus dialog Plato, Socrates mempertimbangkan sejumlah teori seperti apa pengetahuan, pengetahuan yang terakhir adalah keyakinan benar yang telah "diberi akun" - yang berarti menjelaskan atau didefinisikan dalam beberapa cara. Menurut teori bahwa pengetahuan dibenarkan keyakinan benar, untuk mengetahui bahwa suatu proposisi yang diberikan adalah benar, kita tidak hanya harus percaya proposisi benar relevan, tetapi juga harus memiliki alasan yang baik untuk melakukannya. Salah satu implikasi dari ini adalah bahwa tak seorang pun akan mendapatkan pengetahuan hanya dengan percaya sesuatu yang terjadi untuk menjadi kenyataan. Misalnya, orang yang sakit tanpa pelatihan medis, tetapi dengan sikap umumnya optimis, mungkin percaya bahwa ia akan sembuh dari penyakit dengan cepat. Namun demikian, bahkan jika keyakinan ini ternyata benar, pasien tidak akan tahu bahwa ia akan sembuh karena keyakinannya tidak memiliki pembenaran. Definisi pengetahuan sebagai keyakinan yang benar dibenarkan diterima secara luas sampai tahun 1960-an. Pada saat ini, sebuah makalah yang ditulis oleh filsuf Edmund Amerika Gettier memprovokasi diskusi luas utama. Lihat teori pembenaran untuk pandangan lain pada gagasan itu.

1. TEORI KEBENARAN KORESPONDENSI
Teori kebenaran korespondensi adalah teori yang berpandangan bahwa pernyataan-pernyataan adalah benar jika berkorespondensi terhadap fakta atau pernyataan yang ada di alam atau objek yang dituju pernyataan tersebut. Kebenaran atau suatu keadaan dikatakan benar jika ada kesesuaian antara arti yang dimaksud oleh suatu pendapat dengan fakta. Suatu proposisi adalah benar apabila terdapat suatu fakta yang sesuai dan menyatakan apa adanya. Teori ini sering diasosiasikan dengan teori-teori empiris pengetahuan.

Gejala-gejala alamiah, menurut kaum empiris, adalah bersifat kongkret dan dapat dinyatakan lewat panca indera manusia. Gejala itu bila ditelaah mempunyai beberapa karakteristik tertentu. Logam bila dipanaskan akan memuai. Air akan mengalir ke tempat yang rendah. Pengetahuan inderawi bersifat parsial. Hal ini disebabkan adanya perbedaan antara indera yang satu dengan yang lain dan berbedanya objek yang dapat ditangkap indera. Perbedaan sensivitas tiap indera dan organ-organ tertentu menyebabkan kelemahan ilmu empiris.
Ilmu pengetahuan empiris hanyalah merupakan salah satu upaya manusia dalam menemukan kebenaran yang hakiki dengan segala kelebihan dan kekurangannya. Penyusunan pengetahuan secara empiris cenderung menjadi suatu kumpulan fakta yang belum tentu bersifat konsisten, dan mungkin saja bersifat kontradiktif. Adanya kecenderungan untuk mengistimewakan ilmu eksakta sebagai ilmu empiris untuk mengatasi berbagai masalah yang dihadapi manusia tidak selalu tepat. Pengistimewaan pengetahuan empiris secara kultural membuat manusia modern seperti pabrik. Semua cabang kebudayaan yang terbentuk menjadi produksi yang bersifat massal.

Keberhasilan ilmu eksakta yang berdasarkan empirisme dalam mengembangkan teknologi -ketika berhadapan dengan ”kegagalan ” ilmu-ilmu human dalam menjawab masalah manusia- membawa dampak buruk terhadap kedudukan dan pengembangan ilmu-ilmu human. Analisis filsafat tentang kenyataan ini harus ditempatkan secara proporsional, karena merupakan suatu usaha ilmiah untuk membantu manusia mengungkap misteri kehidupannya secara utuh.

2. TEORI KEBENARAN KOHERENSI ATAU KONSISTENSITeori kebenaran koherensi adalah teori kebenaran yang didasarkan kepada kriteria koheren atau konsistensi. Suatu pernyataan disebut benar bila sesuai dengan jaringan komprehensif dari pernyataan-pernyataan yang berhubungan secara logis. Pernyataan-pernyataan ini mengikuti atau membawa kepada pernyataan yang lain. Seperti sebuah percepatan terdiri dari konsep-konsep yang saling berhubungan dari massa, gaya dan kecepatan dalam fisika.
Kebenaran tidak hanya terbentuk oleh hubungan antara fakta atau realitas saja, tetapi juga hubungan antara pernyataan-pernyataan itu sendiri. Dengan kata lain, suatu pernyataan adalah benar apabila konsisten dengan pernyataan-pernyataan yang terlebih dahulu kita terima dan kita ketahui kebenarannya.
Salah satu dasar teori ini adalah hubungan logis dari suatu proposisi dengan proposisi sebelumnya. Proposisi atau pernyataan adalah apa yang dinyatakan, diungkapkan dan dikemukakan atau menunjuk pada rumusan verbal berupa rangkaian kata-kata yang digunakan untuk mengemukakan apa yang hendak dikemukakan. Proposisi menunjukkan pendirian atau pendapat tentang hubungan antara dua hal dan merupakan gabungan antara faktor kuantitas dan kualitas. Contohnya tentang hakikat manusia, baru dikatakan utuh jika dilihat hubungan antara kepribadian, sifat, karakter, pemahaman dan pengaruh lingkungan. Psikologi strukturalisme berusaha mencari strukturasi sifat-sifat manusia dan hubungan-hubungan yang tersembunyi dalam kepribadiannya.
Pengetahuan rasional yang berdasarkan logika tidak hanya terbatas pada kepekaan indera tertentu dan tidak hanya tertuju pada objek-objek tertentu. Gagasan rasionalistis dan positivistis cenderung untuk menyisihkan seluruh pemahaman yang didapat secara refleksi. Pemikiran rasional cenderung bersifat solifistik dan subyektif. Adanya keterkaitan antara materi dengan non materi, dunia fisik dan non fisik ditolak secara logika. Apabila kerangka ini digunakan secara luas dan tak terbatas, maka manusia akan kehilangan cita rasa batiniahnya yang berfungsi pokok untuk menumbuhkan apa yang didambakan seluruh umat manusia yaitu kebahagiaan.

3. TEORI KEBENARAN PRAGMATIS
Teori kebenaran pragmatis adalah teori yang berpandangan bahwa arti dari ide dibatasi oleh referensi pada konsekuensi ilmiah, personal atau sosial. Benar tidaknya suatu dalil atau teori tergantung kepada berfaedah tidaknya dalil atau teori tersebut bagi manusia untuk kehidupannya. Kebenaran suatu pernyataan harus bersifat fungsional dalam kehidupan praktis.
Menurut teori ini proposisi dikatakan benar sepanjang proposisi itu berlaku atau memuaskan. Apa yang diartikan dengan benar adalah yang berguna (useful) dan yang diartikan salah adalah yang tidak berguna (useless). Bagi para pragmatis, batu ujian kebenaran adalah kegunaan (utility), dapat dikerjakan (workability) dan akibat atau pengaruhnya yang memuaskan (satisfactory consequences). Teori ini tidak mengakui adanya kebenaran yang tetap atau mutlak.
Francis Bacon pernah menyatakan bahwa ilmu pengetahuan harus mencari keuntungan-keuntungan untuk memperkuat kemampuan manusia di bumi. Ilmu pengetahuan manusia hanya berarti jika nampak dalam kekuasaan manusia. Dengan kata lain ilmu pengetahuan manusia adalah kekuasaan manusia. Hal ini membawa jiwa bersifat eksploitatif terhadap alam karena tujuan ilmu adalah mencari manfaat sebesar mungkin bagi manusia.
Manusia dengan segala segi dan kerumitan hidupnya merupakan titik temu berbagai disiplin ilmu. Hidup manusia seutuhnya merupakan objek paling kaya dan paling padat. Ilmu pengetahuan seyogyanya bisa melayani keperluan dan keselamatan manusia. Pertanyaan-pertanyaan manusia mengenai dirinya sendiri, tujuan-tujuannya dan cara-cara pengembangannya ternyata belum dapat dijawab oleh ilmu pengetahuan yang materialis-pragmatis tanpa referensi kepada nilai-nilai moralitas.
Aksiologi ilmu pengetahuan modern yang dibingkai semangat pragmatis-materialis ini telah menyebabkan berbagai krisis lingkungan hidup, mulai dari efek rumah kaca akibat akumulasi berlebihan CO2, pecahnya lapisan ozon akibat penggunaan freon berlebihan, penyakit minimata akibat limbah methylmercury hingga bahaya nuklir akibat persaingan kekuasaan antar negara. Ketiadaan nilai dalam ilmu pengetahuan modern yang menjadikan sains untuk sains, bahkan sains adalah segalanya, telah mengakibatkan krisis kemanusiaan. Krisis lingkungan dan kemanusiaan, mulai dari genetic engineering hingga foules solitaire (kesepian dalam keramaian, penderitaan dalam kemelimpahan). Manusia telah tercerabut dari aspek-aspek utuhnya, cinta, kehangatan, kekerabatan, dan ketenangan. Kedua krisis global ini telah menghantui sebagian besar lingkungan dan masyarakat modern yang materialis-pragmatis.

4. TEORI KEBENARAN PERFORMATIF
Teori ini menyatakan bahwa kebenaran diputuskan atau dikemukakan oleh pemegang otoritas tertentu. Contoh pertama mengenai penetapan 1 Syawal. Sebagian muslim di Indonesia mengikuti fatwa atau keputusan MUI atau pemerintah, sedangkan sebagian yang lain mengikuti fatwa ulama tertentu atau organisasi tertentu. Contoh kedua adalah pada masa rezim orde lama berkuasa, PKI mendapat tempat dan nama yang baik di masyarakat. Ketika rezim orde baru, PKI adalah partai terlarang dan semua hal yang berhubungan atau memiliki atribut PKI tidak berhak hidup di Indonesia. Contoh lainnya pada masa pertumbuhan ilmu, Copernicus (1473-1543) mengajukan teori heliosentris dan bukan sebaliknya seperti yang difatwakan gereja. Masyarakat menganggap hal yang benar adalah apa-apa yang diputuskan oleh gereja walaupun bertentangan dengan bukti-bukti empiris.
Dalam fase hidupnya, manusia kadang kala harus mengikuti kebenaran performatif. Pemegang otoritas yang menjadi rujukan bisa pemerintah, pemimpin agama, pemimpin adat, pemimpin masyarakat, dan sebagainya. Kebenaran performatif dapat membawa kepada kehidupan sosial yang rukun, kehidupan beragama yang tertib, adat yang stabil dan sebagainya.
Masyarakat yang mengikuti kebenaran performatif tidak terbiasa berpikir kritis dan rasional. Mereka kurang inisiatif dan inovatif, karena terbiasa mengikuti kebenaran dari pemegang otoritas. Pada beberapa daerah yang masyarakatnya masih sangat patuh pada adat, kebenaran ini seakan-akan kebenaran mutlak. Mereka tidak berani melanggar keputusan pemimpin adat dan tidak terbiasa menggunakan rasio untuk mencari kebenaran.

5. TEORI KEBENARAN KONSENSUS
Suatu teori dinyatakan benar jika teori itu berdasarkan pada paradigma atau perspektif tertentu dan ada komunitas ilmuwan yang mengakui atau mendukung paradigma tersebut.
Banyak sejarawan dan filosof sains masa kini menekankan bahwa serangkaian fenomena atau realitas yang dipilih untuk dipelajari oleh kelompok ilmiah tertentu ditentukan oleh pandangan tertentu tentang realitas yang telah diterima secara apriori oleh kelompok tersebut. Pandangan apriori ini disebut paradigma oeh Kuhn dan world view oleh Sardar. Paradigma ialah apa yang dimiliki bersama oleh anggota-anggota suatu masyarakat sains atau dengan kata lain masyarakat sains adalah orang-orang yang memiliki suatu paradigma bersama.
Masyarakat sains bisa mencapai konsensus yang kokoh karena adanya paradigma. Sebagai konstelasi komitmen kelompok, paradigma merupakan nilai-nilai bersama yang bisa menjadi determinan penting dari perilaku kelompok meskipun tidak semua anggota kelompok menerapkannya dengan cara yang sama. Paradigma juga menunjukkan keanekaragaman individual dalam penerapan nilai-nilai bersama yang bisa melayani fungsi-fungsi esensial ilmu pengetahuan. Paradigma berfungsi sebagai keputusan yuridiktif yang diterima dalam hukum tak tertulis.
Pengujian suatu paradigma terjadi setelah adanya kegagalan berlarut-larut dalam memecahkan masalah yang menimbulkan krisis. Pengujian ini adalah bagian dari kompetisi di antara dua paradigma yang bersaingan dalam memperebutkan kesetiaan masyarakat sains. Falsifikasi terhadap suatu paradigma akan menyebabkan suatu teori yang telah mapan ditolak karena hasilnya negatif. Teori baru yang memenangkan kompetisi akan mengalami verifikasi . Proses verifikasi-falsifikasi memiliki kebaikan yang sangat mirip dengan kebenaran dan memungkinkan adanya penjelasan tentang kesesuaian atau ketidaksesuaian antara fakta dan teori.
Pengalihkesetiaan dari paradigma lama ke paradigma baru adalah pengalaman konversi yang tidak dapat dipaksakan. Adanya perdebatan antar paradigma bukan mengenai kemampuan relatif suatu paradigma dalam memecahkan masalah, tetapi paradigma mana yang pada masa mendatang dapat menjadi pedoman riset untuk memecahkan berbagai masalah secara tuntas. Adanya jaringan yang kuat dari para ilmuwan sebagai peneliti konseptual, teori, instrumen, dan metodologi merupakan sumber utama yang menghubungkan ilmu pengetahuan dengan pemecahan berbagai masalah.
Dalam ilmu astronomi, keunggulan kuantitatif tabel-tabel Rudolphine dan Keppler dibandingkan yang hitungan manual Ptolomeus merupakan faktor utama dalam konversi para astronom kepada Copernicanisme. Dalam fisika modern, teori relativitas umum Einsten mendapat ejekan karena ruang itu tidak mungkin melengkung. Untuk membuat transisi kepada alam semesta Einstein, seluruh konsep ruang, waktu, materi, gaya, dan sebagainya harus diubah dan di reposisi ulang. Hanya orang-orang yang bersama-sama menjalani atau gagal menjalani transformasi akan bisa menemukan dengan tepat apa yang mereka sepakati dan apa yang tidak.
Dasar kepercayaan ialah kebenaran dan sumber kebenaran adalah manusia, oleh karena itu keepercayaan dibedakan atas:
1. kepercayaan pada diri sendiri, yaitu kepercayaan yang harus ditanamkan pada setiap pribadi manusia. hakikatnya kepercayaan kepada tuhan Yang Maha Esa.
2. Kepercayaan pada orang lain, yaitu percaya pada kata hatinya yang berbentuk pada perbuatan kebenaran kepada orang lain. Misalnya pada saudara, teman, orang tua atau siapa saja.
3. Kepercayaan pada pemerintah
4. kepercayaan kepada tuhan, yaitu meyakini bahwa manusia diciptakan oleh tuhan dan manusia harus bertakwa pada tuhannya. Salah satu cara bertakwa adalah mengukuhkan imannya bahwa tuhan merupakan zat yang merupakan kebenaran mutlak.
Usaha itu antara lain :

a) Meningkatkan ketaqwaan kita dengan jalan meningkatkan ibadah.
b) Meningkatkan pengabdian kita kepada masyarakat.
c) Meningkatkan kecintaan kita kepada sesama manusia dengan jalan suka menolong, dermawan, dan sebagainya.
d) mengurangi nafsu mengumpulkan harta yang berlebihan.
e) menekan perasaan negatif seperti iri, dengki, fitnah, dan sebagainya.